3次元コンピュータグラフィクスに関する記述のうち、ポリゴンの説明はどれか。
ある物体Aを含む映像aから他の形状の異なる物体Bを含む映像bへ、滑らかに変化する映像
コンピュータの内部に記憶されているモデルを、ディスプレイに描画できるように2次元化した映像
綴じられた立体となる多面体を構成したり、2次曲面や自由曲面を近似するのに用いられたりする基本的な要素
モデリングされた物体の表面に張り付ける柄や模様などの画像