it-shikaku.jp 問題 解説

 
年度 2016 年 時期  時間 午前 問題No. 025
問題 :

3 次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。

ア:

CG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。

イ:

画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。

ウ:

スクリーンの画素数が有限なので図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。

エ:

立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。